Formar a directivos a través de videojuegos ya es una realidad y funciona. Gamelearn, empresa líder mundial en la formación de “soft skills” a través de videojuegos, presentó la innovadora y pionera plataforma “game-based learning”, que está revolucionando el mercado de la formación corporativa a nivel global.
El “Game-based learning” o aprendizaje a través de videojuegos, se presenta como la evolución natural del e-learning. Este método de aprendizaje integra contenidos teóricos de máxima calidad, avanzados simuladores y elementos de gamificación en un único formato: el videojuego, también conocido como serious games.
¿Por qué el videojuego es más efectivo que el e-learning tradicional?
Según el estudio de Traci Sitzmann “A Meta-Analytical Examinations of the Instructional Effectiveness of Computer-Based Simulation Games”, el juego se convierte en la herramienta de aprendizaje más poderosa: incrementa la retención de lo aprendido en un 90%, aumenta la auto-confianza del alumno en un 20%, mejora el desarrollo de la habilidad en un 20%.
Dentro de su plataforma, Gamelearn trabaja las “soft skills” más demandadas de la actualidad a través de sus cursos-videojuegos, también conocidos como serious games:
Estos cursos-videojuegos de Gamelearn han revolucionado la capacitación corporativa al combinar, en un único formato, estos tres elementos:
De esta forma, el videojuego supera el gran problema de la capacitación online, con un ratio de finalización de apenas 30%. Gamelearn ha formado a más de 100 mil profesionales de más de 800 empresas de los cinco continentes con estos resultados: ratio de finalización (92%), ratio de recomendación (93%), aplicabilidad del aprendizaje (97%), nivel de engagement (9,2 sobre 10).
Tras la presentación oficial de la plataforma “game-based learning” en Lima, Perú se convierte en un mercado prioritario para Gamelearn, dentro de su estrategia de expansión internacional. Actualmente cuenta con sedes el Lima, España, México, Reino Unido y Estados Unidos.
¿Por qué un videojuego?
Según el informe “The 2014-2019 Global Edugame Market”, de Ambient Insight, el “game-based learning” es la tendencia en capacitación con mayor índice de crecimiento en los próximos cuatro años, por delante de otras modalidades: Game-based learning (22%), simulación (17%), cognitivo (13%), mobile-learning (12%), reference-ware learning (9%), colaborativo (7%), e-Learning (4%).
Cabe resaltar que, durante el Foro Económico Mundial de Davos 2016, los grandes dirigentes mundiales definieron las competencias que serán más demandadas por las empresas en 2020: resolución de problemas complejos, negociación, gestión de personas, flexibilidad cognitiva. Éstas y otras habilidades son, precisamente, las que garantiza Gamelearn con sus serious games.