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Miércoles 30 de diciembre 2009

Los Sims, el videojuego más influyente de la década

La prestigiosa Wired elaboró una lista con los títulos que marcaron los primeros 10 años del siglo 21.
Miércoles 30 de diciembre 2009

La primera década del siglo 21 será recordada como aquella en que la industria de los videojuegos dio un giro total. En el año 2000 empezó el sentimiento de que la industria debía dejar su lado infantil y volcarse a contenidos para adultos.

La prestigiosa Wired elaboró una lista con los juegos más influyentes de esta década e incluye los títulos que significaron grandes avances en la industria y definieron lo que hoy son los aspectos “tradicionales” de las aventuras de moda.

5. Brain Age (2005). Una serie de adictivos puzzles y problemas matemáticos para Nintendo DS que fue producido por un equipo de nueve personas en tan solo unos meses. El título ha vendido casi 18 millones de copias y es un claro ejemplo de cómo elaborar un gran producto sin la necesidad de un elevado presupuesto.

4. World of Warcraft (2004). Si bien es cierto que los juegos de rol masivo nacieron en los 90, con WoW llegó a ser una moda en todo el mundo. El título junta a millones de usuarios involucrados totalmente en su aventura y ha creado toda una cultura contemporánea.

3. Guitar Hero (2005). Los juegos musicales fueron la moda de unos cuantos hasta que Guitar Hero llegó al mercado y apareció un periférico para tocar rock n’ roll usando una guitarra y no un control clásico. Marcó un hito en lo que a música y consolas se refiere.

2. Grand Theft Auto III (2001). Pocos juegos han generado más polémica. Lanzado después del trágico 11 de setiembre, GTA permitíva acribillar civiles y atropellar a inocentes. Pero más allá de la violencia que transmitía, su sistema de “mundo abierto” representó una revolución.

1. Los Sims (2000). La franquicia con el mejor debut de la década: vendió más de 100 millones de copias. Sin embargo, muchos consideran que este título es más que solo un videojuego. Personajes bien diseñados, composición abierta y un diseño simple fueron la combinación perfecta para atraer a jugadores casuales, aquellos que no están tan ligados al mundo de los videojuegos, y que estos desarrollen un estilo propio de juegoy se planteen su propias metas.

Fuente: Peru21

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