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Viernes 27 de julio 2012

Realidad virtual de saldo

Por: Ángel Jiménez de Luis.
Realidad virtual de saldo
Foto: Difusión

En su tiempo libre a John Carmack, el creador de la saga Doom, le gusta el bricolaje así tras finalizar el juego Rage el año pasado decidió ponerse manos a la obra y crear un casco de realidad virtual que no fuera un completo desastre.

El resultado es un prototipo que prácticamente se sujeta con cinta aislante pero que Carmack espera lanzar a modo de kit de desarrollo por unos 500 dólares. Según ha contado el fundador de iD Software a varios medios en la feria E3, es el primer sistema que realmente ofrece la sensación realista de estar dentro de la acción, sin retardo y con un buen sistema de giroscopios que ha tomado prestado de su otra empresa, Armadillo Aeropsace. Aún no soporta resolución HD.

No he podido probarlo (acceso restringido y sólo por invitación a la demostración) pero sí lo han hecho PC Gamer y el USAToday. PC Gamer de hecho tiene una entrevista de 20 minutos repartida en tres vídeos en la que Carmack explica el producto y sus intenciones.

La revista apunta también a una conexión interesante entre Carmack y Michael Abrash, que hace poco ha comenzado a trabajar en la compañía Valve (los creadores de la saga Half Life) en lo que se conoce como "wearable computing", es decir, ordenadores para llevar integrados en la ropa y visores como el que Carmack ha fabricado.

Si este tipo de visores terminan por despegar en los juegos de disparo en primera persona podría ser un desarrollo interesante. La industria de los videojuegos machacó durante años el concepto de 3D pero como me recordaba el compañero Pablo Romero el otro día tras la presentación de Sony, este año las 3D han desaparecido por completo. Ha sido uno de los temas que he tratado en alguna de las entrevistas de los últimos días pero más sobre eso en un post futuro. Mientras toca esperar a la próxima feria QuakeCon, en agosto, donde Carmack espera tener ya las primeras unidades de prueba. (El Mundo)

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